Next Gen, el aumento de precio de los juegos ¿sólo una excusa torpe?

El advenimiento de PS5 y Xbox Series X traerá consigo muchas ventajas técnicas innegables, pero también un posible y molesto inconveniente: el aumento en el precio de los juegos que algunos editores ya están discutiendo en estos días.

Si bien es cierto que los costos de producción han aumentado hasta en un 300%, este aumento ciertamente no ha ocurrido en conjunto con el lanzamiento de las nuevas consolas, lo que aún no ha ocurrido, pero es una situación que se ha estado arrastrando desde hace varios años.

Justificar un aumento de precios al hablar de mayores costos de producción debido al lanzamiento de PlayStation 5 y Xbox Series X es sólo una excusa torpe, tanto más en este período de enfoque simple de próxima generación.

Las producciones salientes, especialmente las de terceros, están prácticamente todas configuradas como de generación cruzada y, por lo tanto, pueden contar con una enorme zona de captación potencial, frente a los costes de desarrollo prácticamente inalterados: una perspectiva tentadora, sea cual sea.

Más allá de eso, actualmente no hay evidencia de una multiplicación de los costos de desarrollo simplemente porque tienes que traer juegos a PS5 y Xbox Series X también. No es un misterio que cuanto más avanzas, más tiendes a construir sistemas que son fáciles de programar, con herramientas tan sofisticadas como versátiles.

Como siempre ha sido el caso en los PC, los desarrolladores sólo tendrán que cambiar algunos ajustes para que sus productos giren a velocidades de resolución y fotogramas más altas, utilicen activos de mejor calidad y efectos adicionales.

Que la charla comience entonces con un título deportivo como NBA 2K21, que en PS5 y Xbox Series X costará más, es aún menos plausible. La connotación anual de estas producciones implica la creación de una planta básica que se reutiliza y modifica de vez en cuando, excepto en las raras ocasiones en las que se decide revolucionar la franquicia.

NBA 2k21, comienza el debate del precio

Además, ahora estamos en una situación en la que el mercado digital ha superado al mercado minorista y tanto Sony como Microsoft se están preparando para dar más golpes a los minoristas, la primera probablemente proponiendo la versión digital de su nueva consola a un precio atractivo, la segunda con el ahora bien establecido y asequible Xbox Game Pass.

Todos estos elementos confirman, en definitiva, que estamos tratando de justificar con la llegada de la próxima generación un aumento generalizado de los precios, que le costaría a los jugadores entre 80-85 euros dependiendo del caso, y sin ninguna garantía en términos de calidad final.

Realmente no nos molesta tanto: con sustancialmente menos usuarios comprando en el primer día, y una selección más estrecha basada en un presupuesto sustancialmente inalterado de los compradores potenciales, los editores probablemente volverán a ponerse las pilas. ¿O no?

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Mirel_07

Amante de los videojuegos que tengo memoria, gran fanático de las consolas retro en especial Game Cube, Xbox 360 y Super Nintendo. Colaborador de Varias publicaciones y Podcast