Demo de Kingdom Hearts: Melody of Memory, impresiones

Hace cuestión de unos días se ha lanzado la Demo de Kingdom Hearts: Melody of Memory, un spin-off de la gran saga de Square Enix.

En este spin-off se basa en los juegos de ritmo de Theatrhythm de Final Fantasy y de Dragon Quest, hechos por Square Enix para la 3ds y Arcade, a diferencia de que este cambia bastante el aspecto del juego ya que el Theatrhythm era mas cartoon y en y en este se usan los modelos 3d(con referencias a Theatrhythm).

Esta demo incluye un tutorial para aprender a usar sus controles, 4 niveles en modo individual con 3 dificultades i 2 canciones en modo Co-Op local de 2 jugadores.

¿Qué nos ha parecido la demo de Kingdom Hearts: Melody of Memory?

Modo 1 Jugador

En el modo 1 jugador nos encontraremos con el selector de temas del juego con las 4 canciones disponibles: Welcome to Wonderland, Hand in Hand (Kingdom Hearts original), The Rustling forest (Kingdom Hearts Birth by sleep) y Wave of Darkness I (Kingdom Hearts 0.2 Birth by sleep – A fragment passage -). Su dificultad es muy variable según la dificultad que quieras meter: Principiante, Normal y Experto. Hay algunos enemigos que se pueden eliminar con un ataque especial que se hace cuando aparece un prisma de cristal y otros saltando con B y luego con A. Se tiene que decir que sus controles no son muy cómodos pero cuando te acostumbras se disfruta muy bien.

Modo Co-op

En este modo podemos jugar 2 jugadores en local y tenemos 2 canciones de la saga, las cuales son Sinister Shadows (Kingdom Hearts II) y All for One (Kingdom Hearts 3d [Dream Drop Distance]). El modo es idéntico al de un solo jugador pero la diferencia es que son solo 2 personajes en los cuales son (en la demo) Sora como J1 y Riku como J2 y cada uno controla el suyo, con los mismos botones que en el modo de 1 jugador, pero cada uno tiene como su pista «separada» por un color rojo y otro azul.

Conclusión

Aquí en consoleros nos ha parecido muy entretenido ya que nos da muchas horas de juego, sobre todo para conseguir un nivel perfecto, aunque sus controles dejan mucho que desear y esperamos a que cuando salga el producto final cumpla más que lo que nos ha traído la demo.

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