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El precio de un videojuego completo.

Los videojuegos en sí han cambiado mucho, hemos pasado de echar una moneda por partida a tener el videojuego en nuestra casa y disfrutarlo a todas horas. Pero actualmente, podemos decir que en muchos juegos no pagamos el precio de un videojuego completo, aunque este sea alto.

Cada vez que sacan algo nuevo la gente se plantea siempre las mismas preguntas… ¿Nos sacarán DLCs que divida el juego? ¿Tendremos micro pagos? Todas estas dudas que muchas veces tienen que aclarar antes de que salga a la luz, nos hace preguntarnos el precio de un videojuego completo.

Antes de empezar con el artículo, advierto que no entraré en el tema de las “lootboxes”, que también daría para otro artículo muy interesante.

Los DLCs, Micro pagos y Pases de Batalla.

En una industria en continua evolución donde el modelo de videojuego como tal ha variado en últimos años, nos encontramos ante situaciones en las que no te diría engañado (porque todos sabemos lo que compramos) pero sí me he sentido decepcionado. El afán por sacarle el mayor rendimiento económico a un juego, así como alargarlo lo máximo posible es la tónica habitual en la actualidad y podemos ver varias formas de hacerlo, aunque ojo, no todas son malas.

Micro pagos desbloqueables.

En primer lugar, tenemos los micro pagos que podemos decir que nos han hecho “más vagos”. Recuerdo estar horas y horas jugando a Tekken 3 para poder desbloquear personajes nuevos.

Hoy en día (sobre todo en los videojuegos en los que puede haber muchos personajes elegibles) tienes de salida unos cuantos protagonistas y los demás disponibles si pagas.

En Battlefield 3 hubo un caso muy notable en el que se sacó un DLC con el cual podías desbloquear todas las armas y las mejoras de primeras.

Se va fuera la emoción de machacar los botones del mando para sacar al personaje que tanto nos gustaba o el arma que tanto queríamos…

Micropagos en la historia principal.

Otro ejemplo de DLC son los que te influyen directamente sobre la historia del videojuego, haciéndote pagar la friolera de 70€ de salida para encontrarte con un contenido descargable que te completa la historia al 100% o te rellena huecos de la trama que sin ellos andas un poco perdido.

Otros, ni siquiera te aportan nada, simplemente te intentan vender una skin para tu personaje, arma o coche por 5€ y se quedan tan anchos.

Siguiendo con los influyentes en la historia, tenemos otros ejemplos que mediante sus expansiones te permitían continuar y mejorar el juego una vez terminado. The Witcher Blood and Wine se ha convertido en una de las expansiones más famosas. En este caso la historia se tocaba, pero para alargarla y darte hasta casi 30h de juego extra.

En Spider-Man por ejemplo, los DLC te aportan tramas nuevas e historias de nuevos personajes que no te limitan la historia principal.

Expansión para The Witcher 3: Blood And Wine.
Pases de Batalla.

Los pases de batalla son la última moda en contenido de pago para los videojuegos y su principal función es la de aportarte un contenido extra por niveles en un videojuego multijugador. La principal característica de estos contenidos es que se suele poder acceder de forma gratuita mediante la moneda del juego, aunque suele requerir de muchas horas y pertenecen a juegos que están aportando contenido nuevo y gratuito de forma muy frecuente.

Los micropagos, ¿Son justos?

La tendencia hacia juegos principalmente multijugador que dan pie a una actualización y mejora constante (como en el caso de Ghost of Tsushima y su nuevo modo multijugador) hacen que se abra la posibilidad de que haya micro pagos aportando nuevo contenido cada cierto tiempo. De hecho, en muchos juegos vale la pena esperar para poder comprar la versión completa que ya venga con las expansiones al mismo precio que la versión normal.

Hace poco hice una encuesta en mi Twitter y los resultados fueron bastante parejos, aunque terminó ganando por muy poco el «odio» hacia estos. Yo mismo he pagado por algún pase de batalla que después he podido mantener con la moneda acumulada del propio juego.

Incluso después de haber dedicado muchas horas al Fortnite, haber pagado 5€ por añadir contenido al juego (que no aporta más allá de trajes y bailes) me parece poco comparado con lo que me han aportado ellos.

Pase de Batalla de la Temporada 4 de Fortnite.

Cada uno se puede gastar el dinero en lo que quiera y si los micropagos existen es porque la gente los consume. El límite de lo que es justo o no lo ponemos cada uno de nosotros y lo que para mí pueden significar 5€ puede significar algo totalmente diferente para otros. Pero, en mi opinión, que sean buenos o no, depende de varios factores que finalmente determinarán el precio justo de un videojuego completo:

  • El precio del DLC.
  • Contenido que aporta.
  • Precio base del producto.

Todo contenido que alargue la vida de un juego es bueno, pero con ciertos aspectos. Si hablamos de un videojuego gratuito, poder obtener mayores recompensas sin alterar el equilibrio de las partidas a un precio razonable, lo veo perfecto. De la misma forma que si el DLC que nos ofrece el juego tiene un aporte bastante significativo y nos da un extra de horas considerable, bienvenido sea.

Ahora bien, si pagamos 70€ para que después nos vendan una armadura de caballo a 5€ o este tiene la mayoría de personajes bloqueados a no ser que pagues, ya no lo veo tan normal.

Debemos tener cuidado en no caer en la trampa para confundir la delgada línea entre la aportación extra en un videojuego para alargarle la vida y el micropago que nos aporte el contenido que deberíamos tener de salida como habíamos tenido hasta hace bien poco. Por desgracia son mucho más abundantes los DLCs vacíos de contenido, pero por suerte nadie nos obliga a comprarlos.

Sí, tengo más de 14 videojuegos. Fanático de los videojuegos desde que los pulgares me llegan a los joystick. Me encanta hablar y debatir sobre videojuegos en Twitter.

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