¿El fin de la guerra de consolas?

En las últimas décadas, hemos visto a las tres mayores empresas de juegos competir por exclusivas, consolas, servicios y accesorios. Sony, Microsoft y Nintendo están compitiendo juntos por un mercado enorme, pero ¿hay realmente alguna razón para pensar que están en competencia directa entre sí? O si lo prefieres: ¿sigue existiendo la llamada «guerra de consolas» entre estas marcas? Analizando la situación actual, trataremos de entender cómo esta batalla está progresando en la industria del juego y quién está ganando realmente con las estrategias puestas en marcha por las empresas.

Tres estrategias diferentes

Mientras que en el pasado Sony, Microsoft y Nintendo estaban luchando por llegar a los mismos usuarios en una zona de captación estrecha, ofreciendo unas características muy similares cada una, la situación ha cambiado notablemente en los últimos años. Gracias a un crecimiento significativo del mercado con el que surgieron diferentes necesidades de los consumidores, fue posible atreverse y centrarse en nuevos modelos de negocio. Hoy en día se puede vender el software digitalmente, crear servicios de suscripción y proponer videojuegos por streaming en cualquier dispositivo conectado a Internet.

A partir de 2017, Nintendo fue la primera en tomar otro camino con el lanzamiento de Nintendo Switch. La consola híbrida tenía otras ambiciones que los competidores Playstation 4 y Xbox One. Unos meses después del anuncio de Playstation 5 y Xbox Series X, sin embargo, podemos decir con certeza que las estrategias adoptadas por Sony y Microsoft para la próxima generación de consolas son completamente diferentes y tienen como objetivo conquistar diferentes objetivos de audiencia. En resumen, las tres compañías creen en filosofías diferentes con las que ganarse la confianza de los jugadores. Más tarde veremos qué planes tienen Sony, Microsoft y Nintendo para el futuro y la consecuente evolución de la «guerra de consolas» en los próximos años.

Nintendo

Nintendo ha abandonado por completo la competencia en la búsqueda y desarrollo del hardware más potente para sus consolas. Durante años su fuerza fue el mercado de las máquinas de juego portátiles, pero también habían tenido un muy buen desempeño con Nintendo Wii por su diferente tipo de interacción. Por eso decidieron unir los dos mundos, creando la consola híbrida Nintendo Switch. El movimiento resultó exitoso, de hecho en sólo tres años Nintendo ha vendido más de 50 millones de consolas en todo el mundo, a pesar de no ser capaz de competir directamente con Microsoft y Sony en cuanto a potencia. Nintendo ha tomado un camino diferente, haciendo que la compra de Switch sea complementaria y no un reemplazo para una Playstation 4 o Xbox One. Muchos propietarios de consolas de Microsoft o Sony han mostrado interés en Switch precisamente por su diversidad.

Otro éxito de Nintendo con Switch fue la decisión de hacer la consola híbrida, por lo que al mismo tiempo se puede usar tanto en el salón como en la portabilidad, esto ha permitido a Nintendo combinar esfuerzos de desarrollo y marketing en una sola máquina. Mientras que antes de que los desarrolladores tenían que diseñar títulos para consolas portátiles y de sala de estar, ahora pueden centrar su trabajo en una plataforma.

Este compromiso de Nintendo dio lugar inmediatamente a grandes resultados. Después de un primer año verdaderamente excepcional, con la llegada de Zelda: Breath Of The Wild y Super Mario Odyssey, Nintendo continuó lanzando otros videojuegos interesantes, aunque con menos frecuencia. Títulos como Pokémon, Xenoblade Chronicles, Animal Crossing, Super Smash Bros y muchos otros llegaron, aprovechando al máximo la versatilidad de la consola. Hoy en día, el Nintendo Switch está en plena salud, ignorando por completo la llegada de Playstation 5 y Xbox Series X con la que no puede ni quiere competir. Nintendo ha tomado su decisión y no podemos culparlos dados los resultados. Estamos seguros de que en el futuro seguirá apoyando su consola híbrida con nuevas obras maestras como el muy esperado próximo capítulo de Zelda. En unos años sentirá la necesidad de presentar una nueva consola para aumentar el rendimiento del hardware, probablemente manteniendo esta naturaleza híbrida. En resumen, Nintendo ha salido victoriosa de su batalla personal, esbozando una nueva filosofía y creando algo único en el mercado, capaz de atraer la atención de muchos nuevos jugadores y otros veteranos del mundo de los videojuegos.

Microsoft

La compañía Redmond ha logrado una buena reputación en el mercado de los videojuegos durante la generación de la Xbox 360. Con el lanzamiento de Xbox One, sin embargo, el interés en la marca ha disminuido mucho debido a las opciones de marketing no tan correctas. Microsoft ha luchado para competir con Playstation 4, que es probable que empuje a la compañía a tomar un camino diferente, tal como lo hizo Nintendo.

La llegada de Phil Spencer marcó el comienzo de una nueva era para la industria de los videojuegos de Microsoft. Como ya no podían cerrar la brecha con la plataforma de Sony en términos de ventas, decidieron centrarse en otro modelo de negocio ya experimentado en otras industrias. Su nombre es Xbox Game Pass (o si solo prefieres Game Pass)y se inspira en el trabajo de Spotify en el mercado de la música y Netflix en el mercado de películas y televisión. La idea es ofrecer una gran biblioteca de juegos a un precio fijo por mes, incluyendo todas las exclusivas producidas por la propia Microsoft.

Además, la división Xbox quería alcanzar la primacía tecnológica en la industria de los videojuegos ofreciendo a los jugadores las consolas más potentes a nivel de hardware. De esta manera diferenció la oferta del competidor, permaneciendo en el mismo mercado, como también declaró Phil Spencer. El potente hardware permitirá a los jugadores jugar títulos de terceros a una mayor calidad en plataformas Xbox; El Game Pass ofrecerá en su lugar una notable biblioteca de juegos a un precio realmente asequible. Un paquete general bastante interesante, que también podría atraer la atención de los más leales a la marca Playstation. No olvidemos la existencia de Project xCloud, el servicio de streaming que viene este otoño para dispositivos móviles. Ni siquiera necesitarás una consola para jugar los títulos de Xbox Game Pass.

Como parte de su estrategia de cambio, Microsoft también ha decidido abandonar los saltos generacionales clásicos, proponiendo una mayor continuidad en su ecosistema Xbox. Los nuevos juegos de Microsoft que llegarán durante los próximos dos años también estarán disponibles para los propietarios de Xbox One y Xbox One X. Además de esto habrá compatibilidad de todos los accesorios a través de cada plataforma de juego y la compatibilidad con versiones anteriores garantizada en el nuevo hardware saliente para los próximos años.

Ahora está claro que Microsoft está principalmente interesado en aumentar el número de suscriptores de Game Pass. No importa si juegan en PCs, consolas o streaming. Por lo tanto, esta estrategia ha creado otro tipo de oferta, que también podría afectar a los propietarios de Nintendo Switch y Playstation, sin tener que competir directamente con estas marcas. Microsoft confía enormemente en Game Pass como modelo de negocio para el futuro y espera llamar la atención de los jugadores de PC, consola y móviles con este fabuloso servicio que es perfectamente complementario a la oferta de la competencia.

Sony

Sony, después de años de experiencia, la inversión y el marketing están dominando actualmente el mercado de las consolas. Las ventas de Playstation 4 son realmente excepcionales, al igual que el software en formatos físicos y digitales. Por lo tanto, Sony se acerca a la próxima generación de consolas con un enfoque bastante «tradicional». Después de haber esbozado una gran estrategia para la consola actual, no siente la necesidad de girar las cosas en absoluto para Playstation 5. En la próxima consola, Sony seguirá vendiendo sus exclusivas a precio completo (a diferencia de las de Microsoft que las incluirán directamente en el Game Pass) y buscará una venta clásica del software a través de la tienda digital y copias al por menor. Incluso la evolución traída por Playstation 5 parece querer marcar el salto generacional clásico con la llegada del SSD y el nuevo DualSense, a diferencia de la continuidad tan querida por Microsoft.

No debemos olvidar la existencia de Playstation Now, un servicio similar (y por lo tanto competidor) al Game Pass. Sony, sin embargo, no parece querer promocionarlo con la misma insistencia que Microsoft.

Una vez más, encontramos una estrategia completamente diferente a la competencia, aunque antigua, pero ciertamente bien ejecutada en esta generación de consolas. Sony parece dispuesto a continuar el paseo en la cresta de la ola incluso con la llegada de Playstation 5, confiando en el buen diseño de la consola y especialmente en sus propios estudios de desarrollo.

Conclusión

Hemos visto cómo las tres marcas más populares en la industria de los videojuegos han tomado diferentes caminos para continuar su negocio con éxito. Todas las estrategias que acabamos de mencionar tienen un buen potencial para el futuro y podrían resultar bastante exitosas. En lugar de poner los palos entre las ruedas, las tres marcas decidieron centrarse en ofrecer cosas complementarias a sus clientes. Un consumidor podría optar por una Playstation 5 para jugar a las exclusivas de Sony, suscribirse a xCloud para jugar al parque de Microsoft en su teléfono inteligente o tableta, y tener un Nintendo Switch como una consola portátil para llevar. La oferta ha cambiado mucho y sólo puede complacernos, con la esperanza de ver crecer cada una de estas marcas en el futuro, que en los últimos años nos han dado tantas emociones hermosas.

Sin dudas desde algunos sectores se intenta alimentar una «guerra de consolas» que ya no lo es tanto. Si bien cada una de las compañías ha decidido su enfoque complementario no sólo para competir, sino también para convivir con sus competidores, desde los foros la situación es completamente diferente y en los últimos días hemos asistido a un aumento de la toxicidad sobre todo contra los usuarios de Nintendo o Xbox…¿Crees que la guerra de consolas ya ha terminado? ¿Te comprarías más de una consola?

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Mirel_07

Amante de los videojuegos que tengo memoria, gran fanático de las consolas retro en especial Game Cube, Xbox 360 y Super Nintendo. Colaborador de Varias publicaciones y Podcast

Un comentario en «¿El fin de la guerra de consolas?»

  • el Ago 16, 2020 a las 3:24 pm
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    Muy buen articulo, la guerra de las consolas en realidad es solo una lucha para sentirnos bien con nosotros mismos sobre la consola que hemos elegido, y para no pensar que nos hemos equivocado.

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